Messages : 1251 Age : 25 Date de naissance : 10/03/1997 Localisation : Bronx dans un ancien atelier de couture - travaille à Brooklyn chez J&J Emploi : Assistante de M. Johnson || Vacataire en art plastique à la GA
Feuille de personnage Relations: Son patron || Collègues Particularité: Métamorphe pouvoirs: Longévité, Artistique, Mémoire & Charme
Sujet: Achats - Echanges de Misty day Mar 29 Juin - 21:54
Misty Day
Points forts
Points faibles
Régénération
Elle est capable de guérir beaucoup plus rapidement et efficacement qu'un humain normal mais elle reprendra sa forme de base si elle est blessé de manière intense.
Lvl 36
Phobie
Le film de Stephen King « ça » l’a traumatisée depuis elle en a gardé une phobie des clowns même en poupée.
Lvl 75
Métamorphose
Elle peut prendre l'apparence, mais également la voix de n'importe quel individu. L'illusion est parfaite puisqu'elle va même jusqu'à prendre les empreintes de cet individu. Elle peut également se faire ressembler exactement à une personne physiquement plus grande ou plus petite qu'elle. Ses capacités lui permettent de modifier la couleur et la texture de son corps, ce qui lui permet d'imiter des matériaux artificiels, tels que des vêtements. Elle est également capable d'un morphing partiel comme juste imiter une voix ou simplement transformer sa rétine. Mais en aucun cas elle sera capable de copier les pouvoirs d'un surnaturel.
Lvl 40
Alcool
Si elle ne trouve pas sa limite c’est la porte ouverte à n’importe quoi. Pire encore elle risque la métamorphose rien qu’en éternuant parce qu'elle ne se maitrisera sous l'emprise de l'alcool.
Lvl 100
Art
Le dessin l'a toujours suivi au point d'en faire un élément majeure dans son cursus universitaire. Ce pouvoir lui permet de contrôler les œuvres d’art qu’elle a créées et de donner vie aux sujets qu’elles contiennent. Il est variable en fonction du dessin : animaux ou bestioles peuvent sortir du papier tandis qu'un être humain pourra être seulement animé tel un dessin animé.
Lvl 40
Cleptomanie
C'est plus fort qu'elle, là où elle passe elle doit emporter un petit quelque chose. Alors si vous cherchez votre stylo ou ce ravissant bracelet qu'on vous a offert, ne cherchez plus, ils sont dans sa petite boite à trésor.
Lvl 72
Longévité
Ses pouvoirs métamorphiques et son facteur de guérison de faible niveau ont retardé les effets dégénératifs de son processus de vieillissement
Lvl 5
Crédule
Elle n'a pas conscience de la valeur que lui confère son pouvoir de métamorphe. Elle fait facilement confiance
Lvl 48
Charme
Elle parvient à vous faire oublier ses petites maladresses tout comme sa cleptomanie. Un beau sourire, un peu d'humour et c'est dans la boite.
Lvl 22
Effets secondaires
Comme tout grand pouvoir il y a une contrepartie à l'imitation. Il lui est impossible de dupliquer un savoir ou des compétences instinctivement. On ne s'impose Einstein ou Mozart juste ne changeant d'aspect. Cet effet secondaire peut mettre extrêmement dans l'embarras la personne imitée, pire encore atteindre sa crédibilité par les maladresses que ferait Mysty. Plus la duplication demande de la précision, plus Misty mettra du temps à s'en remettre. Suivant le temps qu'elle gardera l'aspect d'un autre, elle devra récupérer l'énergie dépensée souvent en ingérant des grosses quantités de nourriture. C'est un estomac sur pieds.
Lvl 100
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Dernière édition par Misty Day le Dim 29 Jan - 17:34, édité 9 fois
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Sujet: Re: Achats - Echanges de Misty day Jeu 29 Juil - 16:02
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Sujet: Re: Achats - Echanges de Misty day Lun 20 Sep - 17:35
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Sujet: Re: Achats - Echanges de Misty day Dim 21 Nov - 14:08
Point Fort: Charme => 10 (1000 pts)
Point faible : Cleptomanie => 6 (300 pts)
Dépense totale : 1300 pts
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Sujet: Re: Achats - Echanges de Misty day Dim 16 Jan - 16:30
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Sujet: Re: Achats - Echanges de Misty day Dim 10 Avr - 16:54
Point Fort : Régénération + 10 (1000pts) Métamorphose + 20 (2000pts) Mémoire + 10 (1000pts)
Point Faible : Cleptomanie - 4 (200 pts)
Total : 4200 pts
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Sujet: Re: Achats - Echanges de Misty day Lun 16 Mai - 18:54
Point fort : Régénération + 20 (2000 pts)
Point faible : Cleptomanie - 16 (800 pts)
Total : 2800 pts
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Sujet: Re: Achats - Echanges de Misty day Dim 29 Jan - 17:37
Pour @Misty Day , il va falloir revoir ta demande Smile Pour ta métamorphose de base, il te permet de prendre l'apparence d'une personne à ta guise, de ses vêtements, et de sa voix. L'ajout que tu demandes est un pouvoir de création plus que de métamorphose. Par exemple: si tu tenais dans ta main une branche, tu pourrais avec cet ajout, la transformer en batte de base-ball, mais il faut faire attention à ce que ça reste dans la base de ta capacité, c'est à dire une transformation. Donc transformation ok, à condition que ça reste dans la prolongation de quelque chose que tu portes Wink et non pas quelque chose créé de toute pièce. Il faut faire attention à la nuance Wink
L'ajout pour l'Art ne sera malheureusement pas validé. Ton art vient de toi, de ton talent, il ne peut toucher quelque chose qui n'a pas été créé par toi ^^. A la limite nous pouvons te suggérer de rendre tout cela plus réel encore, plus vivant, voir d'agir sur la durée. Une étincelle d'animation au départ, puis plus durable sur les hauts niveaux.
A présent j'attire votre attention sur cette amélioration que nous vous avions proposé au mois de septembre 2021, particulièrement pour ceux qui atteignent les Lvl 50 !
rappel: Citation : Une fois atteint le niveau 40 dans une compétence ( ou si vous avez fait baisser une faiblesse jusqu’à 60), nous ajouterons désormais par pallier de 10 levels achetés, non plus des bonus pour vos lancés de dés, mais la possibilité de faire évoluer une capacité, ou une faiblesse, avec un ajout à la description de cette dernière. (Et ce donc à chaque palier de +10 Lvl ajoutés)
Exemples Manipulation des esprits : jusqu’ici, votre personnage pouvait (suivant votre description) hypnotiser quelqu’un avec plus ou moins de succès, voir le persuader d’agir contre sa volonté. Vous pourrez désormais imaginer une capacité plus performante : Non seulement il pourra l’hypnotiser, mais lui donner en plus l’illusion (vision) de la réalité de ce qu’il avance.
Télépathie : Votre personnage est niveau 40 ou plus. +10 lvl, donc dès le niveau 50, il pourra non seulement communiquer à distance, mais repérer une identité ou une personne en particulier où il veut à une certaine distance, un peu à la façon d’une personne qui se connecte sur son réseau. (de plus en plus loin si vous le souhaitez en ajoutant des lvl, ou de plus en plus longtemps)
Vous noterez donc dans l'exemple que la capacité n'est maîtrisée que dès le Lvl 50 même si l'ajout est "acheté" au Lvl 40. Concrètement: Lvl 40, vous découvrez une nouvelle façon de gérer votre pouvoir, mais ceci ne sera maîtrisé qu'au lvl 50 Wink d'où l'achat par pack de 10 Lvl.
Pensez donc à utiliser tout cela en rp
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