Si vous devez affronter des créatures, personnages non joueurs, ou si vous voulez vous aider des dés pour savoir si une action entreprise par votre personnage a des chances de réussir:
voici un petit tableau qui vous permettra d'évaluer la difficulté à surmonter ( à choisir avant de lancer)
et un autre pour calculer les bonus à appliquer en plus de vos 2D6 en fonction de vos levels de pouvoirs.
Rappel: pour réussir une action, il faut que votre résultat soit égal ou supérieur à la difficulté choisie.
PJ vs PJEn cas de confrontation directe avec un autre joueur, vous n'avez pas besoin d'utiliser ces tableaux.
Vous opposerez un double lancé de d6+vos bonus de levels face au lancé (+bonus/pouvoir choisi) de votre adversaire.
si votre adversaire n'a aucun pouvoir-capacité pour résister à votre pouvoir, capacité, il vous opposera un double lancé de D6, sans bonus.
Exemple: Scarlet: manipulation du temps : Elle lance 2D6+ 5 (bonus de ce pouvoir)
VS William: contrôle des nano-robots: il lance 2d6 + 5 (bonus de ce pouvoir)
le meilleur résultat l'emporte ^^
Tableau des difficultés:On lance à chaque fois 2d6, le pire résultat à faire est 2x1, le meilleur résultat 2x6
Ainsi la difficulté varie de 6 à 12, suivant la situation de votre personnage.
Mais vous pouvez aussi varier la difficulté suivant votre rp ( vs 7, vs 9, etc.)
Les difficultés | résultat égal ou supérieur à : |
facile | vs 6 |
assez facile | vs 8 |
difficile | vs 10 |
très difficile | vs 12 |
Barème des levels et calcul des Bonus de lancés:Calculer son bonus de lancer suivant votre niveau (level) de jeu de la capacité choisie:
Levels | bonus à ajouter aux 2d6 | Levels | bonus à ajouter aux 2d6 |
1-5 | +1 | 6-10 | +2 |
11-15 | +3 | 16-20 | +4 |
21-25 | +4 /relance 1d6 | 26-30 | +4 /relance 2d6 |
31-35 | +5/relance 1d6 | 36-40 | +5/relance 2d6 |
40-50 | +ajout au descriptif | 50-60 | +ajout au descriptif |
60-70 | +ajout au descriptif | 70-80 | +ajout au descriptif |
80-90 | +ajout au descriptif | 90-100 | +ajout au descriptif |
Note: les relances sont un joker. Bien sûr si votre premier résultat vous satisfait, vous n'êtes pas obligé de relancer.
A partir du
niveau 40, le bonus des dés n'augmente plus. +5 et deux jokers sont déjà une belle garantie de réussite.
Nous estimons que dès le
level 50, vos personnages réussissent l’action jouée aux dés avec plus ou moins de succès.
Mais suivant votre désir, rien ne vous empêche de lancer des dés pour estimer d'autres paramètres de l'action, durée, étendue, etc.
Les paliers Une fois atteint le
niveau 40 dans une compétence ( ou si vous avez fait baisser une faiblesse jusqu’à
60), vous n'achèterez non plus des bonus de dés, mais des capacités améliorées (ou faiblesses transformées) par palier de 10 levels .
Qui se traduira par un ajout dans la description de votre capacité ou faiblesse.
ExemplesManipulation des esprits : jusqu’ici, votre personnage pouvait (suivant votre description) hypnotiser quelqu’un avec plus ou moins de succès, voir le persuader d’agir contre sa volonté. Vous pourrez désormais imaginer une capacité plus performante : Non seulement il pourra l’hypnotiser, mais lui donner en plus l’illusion (vision) de la réalité de ce qu’il avance.
Télépathie : Votre personnage est niveau 40 ou plus. +10 lvl, donc dès le niveau 50, il pourra non seulement communiquer à distance, mais repérer une identité ou une personne en particulier où il veut à une certaine distance, un peu à la façon d’une personne qui se connecte sur son réseau. (de plus en plus loin si vous le souhaitez en ajoutant des lvl, ou de plus en plus longtemps)
Ce ne sont là que des suggestions. A vous d’imaginer la suite pour votre tableau de capacité/faiblesse de votre personnage !
Acheter les paliers :A raison de +10 lvl par palier - soit 10x100 points pour les capacités ou 10x 50 points pour les faiblessesIl vous suffira de poster dans le sujet
banque des achats, avec l’ajout souhaité que vous placerez dès validation dans le descriptif de la capacité, ou faiblesse en question.
Lancés de déNous vous laissons choisir la façon dont votre personnage maîtrisera cela avec les dés. Quitte à jouer uniquement sur la nouvelle facette de votre capacité ou faiblesse.
ValidationIl reste entendu que l’administration se réserve le droit de valider ou pas ces ajouts au descriptif, en tenant toujours compte de la politique du forum :
aucun personnage n’est tout puissant ou invulnérable.Et qu’il faudra que
l’ajout reste en corrélation avec la capacité de base. Votre télépathie ne vous permettra jamais de déplacer des objets par la pensée. Votre pouvoir de manipulation des esprits, ne vous permettra pas d’allumer des feux, ….etc….
N’oubliez pas qu’un échec peut être tout aussi amusant à jouer en rp que de réussir systématiquement toutes ses actions
A vous de jouer !