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 Achats - Échanges de Nate

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Nate Shelby
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MessageSujet: Achats - Échanges de Nate   Mer 16 Mai - 16:09


NATE SHELBY




Points fortsPoints faibles
Télékinésie
Permet de déplacer, soulever, attirer ou repousser n’importe quoi. Peut se manifester de différentes façons/formes et les limites de se pouvoir n’est que l’imagination et l’expérience de son utilisateur.
Lvl 1
Amnésie intellectuelle
Ne peut se souvenir ni de sa vie humaine, ni de sa création. Elles ont été effacées, il n’y a aucune trace où que ce soit.
Lvl 100
Manipulation de sa réalité
Permet à son possesseur de ne jamais être perturber dans sa réalité. Ne peut être manipuler ou tromper de quelque façon que ce soit; illusions, télépathie ou encore un pouvoir temporel. Il reconnaîtra toujours sa réalité.
Lvl 1
Stérilité
Ne peut engendrer d’aucune façon. Ne peut être recopié ou décuplé. Ne peut pas contaminer, par le sang, la salive, l’ADN. Ne peut pas procréer par le sexe. Aucun sortilège, objet ou être ne peut rien n’y changer.
Lvl
100
Création de dimensions
Permet d’ouvrir et de créer de nouvelles dimensions. Sert principalement à ce téléporter sur de courte ou longue distance à travers l’univers et les mondes inconnus. Peut aussi servir de zone de sécurité pour se remettre d’une blessure ou pour ne pas être exposé, se cacher. Peut aussi servir à emprisonner un être. Ne peut emprisonner plus de deux êtres dans deux dimensions différentes. Au-delà de cela, ce pouvoir créera des distorsions, libérant l’un des prisonniers pour n’en conserver que deux et ou téléportant l’utilisateur ailleurs quelques parts dans le monde.
Lvl 1
Armes sacrées
Ne pouvant être tué, il existe trois armes sacrés pouvant l’emprisonner. Une faux, une jarre et un livre. On dit qu’ils existent quelque part dans ce monde et qu’ils ont le pouvoir d’y enfermer n’importe quel être qui soit. À condition de les immobiliser.
Lvl 100
Siphonne l’énergie vitale
Permet de prendre l’énergie vitale d’un simple touché. Peut être utilisé pour récupérer plus rapidement d’une blessure, simple et grave, ou pour simplement enlever la vie d’un être.
Lvl 1
Incompréhension émotive
N’ayant aucun souvenir, ni mémoire, il ne comprend pas la mentalité humaine ni la complexité des sentiments. Il fut créé dans le but d’être neutre, son caractère ne ce développe pas de la même façon qu’un être. Il ne possède ni bien, ni mal, ce n’est qu’une échelle graphique à ses yeux.
Lvl
100
Démuni d'âme
Ne possède pas d’âme. Il ne peut pas mourir. Si son enveloppe charnelle est blessée mortellement, cette dernière se décompose et le possesseur de se pouvoir se réincarne, après un temps inconnu, aléatoirement dans le monde. Par le fait même, tout ce qui s’attaque à la conscience, n’a aucun effet sur l’utilisateur.
Lvl 1
L'équilibre
Sans le savoir, sans s’en rendre compte tous ces faits et gestes sont contrôlés par l’équilibre dans le monde. Si le mal l’emporte, chacun de ces choix iront dans le sens à rééquilibrer la donne, soit le bien. Fonctionne aussi à l’inverse. Tout se passe de façon très fluide comme un humain qui déciderait oui ou non d’entrer dans un bâtiment en flamme pour sauver un inconnu.
Lvl 100


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